Protosi jednostki

Jednostki Protosów:

1. Zealoci – szkoleni całymi dziesiątkami lat wojownicy, którzy dążą do perfekcji. Każdy z Protossów potrafi się w jakimś stopniu posługiwać mocami psionicznymi – w przypadku Zealotów ich moc jest skupiana w naramiennych kryształach, które wytwarzają ostrza, będące ich główną bronią. Zealoci potrafią także teleportować się na niewielkie dystanse, co daje niezwykłe możliwości taktyczne.
2. Immortal – wraz ze stratą Aiuru przez Protossów, zainfekowana została placówka, w której byli tworzeni Dragooni. Ci ostatni powstawali dzięki przetransferowaniu okaleczonych w walce wojowników do ciał robotów. Immortal są udoskonaloną wersją swoich poprzedników – otrzymali dwa, potężne działka oraz tarcze, które zatrzymują najsilniejsze ataki (natomiast przy słabszych się nie włączają). Są idealnym uzupełnieniem Zealotów. Stojąc w drugiej linii mogą zwalczać artylerię i silniejsze jednostki, dopełniając dzieła zniszczenia.
3. Stalker – wysoce mobilny pojazd zwiadowczy, będący odpowiedzią Dark Templarów na Dragoona. Jest zdolny do atakowania zarówno celów naziemnych, jak i latających. Niezwykłą cechą Stalkerów jest Blink – natychmiastowy teleport na niewielki dystans, który pozwala na atakowanie z zaskoczenia czy ściganie uciekających oddziałów wroga.
4. Phase Prism – pojazd, powstały dzięki tysiącom lat studiowania natury czasu i materii. Podstawową funkcją, jaką pełni jest transport jednostek na pole bitwy. Drugą, nie mniej ważną – możliwość użycia Phase Prisma jako tymczasowego Pylonu, pozwalającego załatać dziurę w protossańskiej sieci psionicznej i tym samym wznowienie działania działek i budowli, będących w obszarze działania.
5. Phoenix – nowy protossański samolot przewagi powietrznej. Uzbrojony w dwa działa jonowe, może służyć do zwalczania lekkich jednostek naziemnych. Unikatową możliwością, jaką oferuje jest „sieć zniszczenia” - obszarowy atak, który może zniszczyć wiele jednostek naraz. Niestety, jest to obkupione chwilową bezbronnością myśliwca.
6. Colossus – ciężka jednostka wsparcia. Wysokość i umieszczenie zwartego tułowia na czterech, długich kończynach pozwala na wspinaczkę po klifach czy innych przeszkodach terenowych, co daje przewagę zasięgu ognia. Dwa działa termalne idealnie nadają się do zwalczania wielu słabych celów. Wszystko to, w połączeniu z ciężkim pancerzem czyni tego robota dużym kłopotem dla wrogów.
7. Warp Ray – ciężki okręt dalekosiężnego bombardowania, powstały w wyniku połączenia technologii Dark Templarów i Protossów. Wyposażony w potężne działo, które potrafi zniszczyć wszystkie najciężej opancerzone cele, łącznie z budynkami, bez większych problemów. Jego główną bronią jest promień, który przybiera na sile w pierwszych chwilach ataku. Dalszych chwil jednostka atakowana nie uświadczy
8. Twilight Archon – elitarna piechota Protossów, powstaje z połączenia dwóch Templarów, wojowników ćwiczących swoje moce psioniczne przez całe życie. Efektem tej syntezy jest jednostka, będąca postrachem wśród wrogów. Może atakować cele naziemne oraz latające za pomocą sztormów energii psionicznej.
9. Dark Templar – niewidzialny infiltrator. Dzięki niezwykłej znajomości Void, energii łączącej światy, są niezwykle silni. Ich kosa psioniczna, wyposażona w dwa ostrza jest zabójczo skuteczna wobec słabo opancerzonych celów. Niewidzialność pozwala natomiast na zastawianie pułapek, więc sprawny dowódca może niewielkimi kosztami zniszczyć znaczne oddziały przeciwnika.
10. Mothership – największe statki, jakie stworzyli Protossi. Ich rdzeniem jest ogromny kryształ, skupiający energię psioniczną. Te giganty, pierwotnie stworzone do wędrówek po galaktyce, teraz są teraz ściągane z najdalszych zakątków terytorium Protossów oraz wykorzystywane do celów militarnych. Są zdolne do niszczenia najciężej opancerzonych struktur i jednostek, mają na wyposażeniu torpedy, idealne do niszczenia mniejszych celów oraz potrafią wytwarzać pola maskujące. Ich arsenał dopełniają bomby czasowe, które mogą być zrzucone pobliżu Mothershipów.
11. Carrier – potężne lotniskowce. Na wyposażeniu mają ciężki pancerz oraz osłony. Mimo swojej wielkości są nadspodziewanie zwrotne. Ich główną – i jedyną – bronią są niewielkie, automatycznie produkowane i naprawiane, myśliwce przechwytujące. Czyni je to bardzo dużym wyzwaniem dla przeciwnika, szczególnie, jeżeli poruszają się w większej formacji.
12. Observer – niewielki statek zwiadowczy, wyposażony w pole maskujące. Jego czułe sensory pozwalają na wykrywanie niewidzialnych jednostek.