zergowie jednostki
- mar 22, 2009
ZERGOWIE
• JEDNOSTKI
1. Hydralisk – nieagresywne, roślinożerne stada Slothienów zostały przekształcone przez Overmind w jedne z najdzikszych i najpotworniejszych stworzeń w szeregach Zergów. Na plecach Hydralisków znajdują się setki potężnych kolców, które dzięki silnym mięśniom mogą być wystrzeliwane w kierunku wrogów – zarówno tych na ziemi, jak i w powietrzu. Potwory słyną ze swojego zamiłowania do zakopywania się z ziemi w oczekiwaniu na swoją ofiarę. Wielokrotnie donoszono o stadach, które wcześniej ukryte, wypełzały na powierzchnię, aby zniszczyć cywilne maszyny i personel. Terrańskie instrukcje przypominają o potrzebie zachowania szczególnej ostrożności w wypadku większych zgrupowań Hydralisków, które powinny być zwalczane przy pomocy Siege Tanków.
2. Mutalisk – zwierzęta, które nie uległy dużym przekształceniom pod wpływem Zergów. Już w swojej pierwotnej formie były do lotów atmosferycznych, a nawet międzygwiezdnych (!), prawdopodobnie w jakimś typie formie larwalnej. Mutaliski są trzonem powietrznej armady Zergów, ich głównym przeznaczeniem są ataki typu uderz-i-uciekaj, najczęściej w dużych grupach – pozwala to na zniszczenie nawet całej bazy wroga przed wyposażeniem jej w odpowiednią broń przeciwlotniczą. Należy pamiętać o niedużej żywotności tych zwierząt, jednak w dużych grupach lub przeciwko słabo bronionym celom zawsze zostaną wyjątkowo przydatne.
3. Baneling – główną częścią ich ciała są obszerne worki wypełnione płynem. Są one tak duże, że zwierzęta ledwo mogą chodzić, więc aby się przemieszczać, muszą się zwinąć w kulkę, co pozwala im na turlanie. Kiedy Baneling znajdzie się w pobliżu wroga – wybucha, a obszar wokół niego pokrywa wysoce żrący kwas. Te żywe bomby są bardzo efektywne zarówno przeciwko siłom naziemnym jak i budynkom, szczególnie, jeżeli atakują w grupach. Umiejętność zakopywania się pod ziemią pozwala na zastawianie bardzo skutecznych pułapek – niewykryte wcześniej mogą zaatakować wrogie zgrupowanie od środka i zniszczyć je w mgnieniu oka. Terranie początkowo uważali Banelingi za przypadkową i niestabilną mutację. Dalsze obserwacje jednak udowodniły, że powstają poprzez mutację Zerglingów, najpospolitszej jednostce w arsenale Zergów.
Brak komentarzy »
RSS feed for comments on this post. TrackBack URL